Escape Game Sciences, énigmes & chimie

Escape game de savant fou
Personnage-mystère de l'enquête

Tout avait si bien commencé… Comme chaque matin, les apprentis-chimistes ont retrouvé leur professeur Oxymor au laboratoire, qui leur a montré quelques nouvelles petites trouvailles. Puis, écran noir. Prof a disparu, le labo a été visité. Nous voilà enfermés !

ℹ️ Infos pratiques

  • Public cible : De 9 à 15 ans – mais les adultes apprécient aussi !
  • Existe en 4 versions : Anniversaires & fêtes familiales / ALSH CLSH centre de loisirs / écoles & collèges / entreprises & family day.
  • Durée : 2 bonnes heures en général, et encore on a pas le temps d’absolument tout faire.
  • Jauge : Jusqu’à 15 participants par session
  • Besoins techniques : 1 grande pièce + 1 point d’eau
  • Lieu : Intervention dans toute l’Île-de-France (Paris, Poissy, Montmorency, Noisy… mais aussi des tas de villes qui ne se terminent pas en « i »)
  • Devis : gratuit, personnalisé & sans engagement
Enfants apprentis enthousiastes

Ce matériel scientifique est désormais dangereux. Nous pensions vivre une journée tranquille, Oxymor nous révélant de nouveaux mystères sur la science, l’univers, avec son air habituel de sorcier venu de Poudlard…

Tous réunis devant la solution de l'énigme

Mais prof a été kidnappé par notre rival, le professeur Mad. Ce dernier a volé des inventions, a disséminé un virus de sa confection en différents endroits…
Mais Mad ne parviendra pas à nous avoir : ensemble, mettons fin à ses agissements !
Pour cela, unissons nos forces. Savoirs, réflexions et suppositions seront de rigueur. Bien entendu, malgré les allures « dramatiques » du jeu, on rit, on sourit et on s’amuse !

Quelques petits retours de nos interventions en Ile de France

de nombreuses épreuves & missions attendent les participants

— Récupérer le produit décontaminant
— Retrouver la formule de l’invention révolutionnaire d’Oxymor
— Réunir des preuves contre Mad
— Trouver les chiffres des deux cadenas

Déroulement

Prof Oxymor échange avec ses apprentis, montre les dernières inventions du labo… puis disparait. Par une association d’objets, on parvient à lancer une première décontamination. Puis, on se faufile jusqu’au matériel qui nous permet d’éteindre « l’incendie » en cours via un mélange chimique astucieux.

Débute ensuite la parti non linéaire : seul, à deux ou en petits groupes, on vadrouille dans les pièces du labo pour réaliser 3 objectifs : Décontaminer totalement le labo / Récolter des preuves contre Mad / Sauver notre invention numéro Un.

Pour atteindre ces objectifs, une vingtaine d’énigmes nous attendent, allant du très facile au quasi infernal. Pas d’inquiétude : le maître de jeu veille au bon déroulé. Il conseille, donne des indices, aide, afin que personne ne reste bloqué. Le déroulement est conçu pour :
. valoriser chaque participant
. favoriser l’esprit d’équipe
. devenir millionnaire
. apprendre en s’amusant… sans même s’en apercevoir
(Une de ces 4 infos est fausse)

Une fois les activités achevées et l’intrigue résolue, les détectives sont fiers d’eux et ont découvert différents secrets de la matière et de l’esprit.
Un mélange d’enquête, d’expérimentations scientifiques et d’aventures attend nos petits génies en herbe.

Une fusion entre escape game, jeu de pistes et chasse au trésor !

Récolter et observer des indices

Sauras-tu débloquer ce coffret, décontaminer cet objet, trouver le bon chiffre ?

Sauras-tu faire équipe, écouter les autres, comprendre les indices ?

Escape room, s'échapper de la pièce

Au cours de multiples petits ateliers disséminés à travers la pièce, le groupe d’enfants/ados confronte ses savoirs et intuitions dans un esprit solidaire, où chaque talent est mis à (rude) épreuve.
Plutôt qu’une course stressante contre la montre, on prend le temps d’apprendre et de découvrir, entre un rire et un sourire.

De retour chez lui, chaque participant peut à son tour mettre son entourage à l’épreuve et lui faire découvrir des choses. Au gré des manipulations chimiques, techniques ou scientifiques, on en apprend davantage sur : les lois de pression de l’eau / une subtilité mathématique aussi étonnante que méconnue / un résultat chimique inattendu…

Science, jeux de logique, réflexion… un escape game pas comme les autres

Contrairement à de nombreux escape games, « À la poursuite du professeur Mad » offre notamment :

  • Un rythme dynamique mais « cool » : aucun véritable chrono. Car autrement si on stresse, seuls les plus performants y parviennent, et in fine on retient peu de choses ! Nous préférons que les copains-copines prennent vraiment leur temps.
  • Esprit d’équipe : car l’union fait la force ! Un évènement (anniversaire, évènement ou fête) est l’occasion de renforcer les liens au sein d’un groupe… Ou bien que ceux qui ne se connaissent pas apprennent à se connaître.
  • Coordination : car les participants décident eux-mêmes (ordre des missions, constitution des groupes…). Toute une partie de l’histoire est ainsi non-linéaire, ce qui éduque à l’autonomie et la prise de décisions.
  • Mélange des genres : des casse-têtes et énigmes bien sûr, mais aussi une pincée d’aventure, une dose d’enquête, de la chimie, de la biologie… un peu de magie ! Nous serons chercheurs, explorateurs, scientifiques, détectives. On repart avec de bons souvenirs, mais aussi des savoirs !

Inutile d’aller dans un lieu précis et attendre que le groupe précédent ait terminé : l’escape game s’installe chez vous ! Que vous soyez dans notre belle capitale française ou dans les Hauts-de-Seine, les Yvelines, que vous viviez à Levallois-Perret, Rueil-Malmaison, Issy-les-Moulineaux ou ailleurs…

Une valise, un sac à dos, un coup de voiture ou de métro et nous voilà ! Faites un peu de place au salon, autour d’un point d’eau, et nous installons toutes nos missions en un clin d’oeil.

Parmi les épreuves pour nos enquêteurs de labo…

Exemples de défis à résoudre

…Ce matériel scientifique a été contaminé par le virus du professeur Mad. Attention, pour le sécuriser chaque geste compte !

…Retrouvons la lettre du prof Oxymor, cachée en différents endroits de la pièce.

…Déterminons à coup sûr quel est le bon sachet pour notre mélange, grâce à une petite astuce mathématique diabolique !

…Inventons une façon de mesurer… sans aucun outil de mesure. En faisant jouer notre logique.

…Utilisons la pression de l’eau pour qu’elle nous « obéisse » en se déplaçant là où on le souhaite.

…Trouvons un moyen chimique d’éteindre « l’incendie » (des bougies !) venant de se déclarer.

…Comment atteindre ce flacon qui pourrait nous sauver ? Peut-être en associant certains objets avec d’autres.

…Comment ces 2 liquides pourraient se mélanger (et nous aider à concocter un décontaminant) sans toucher aux récipients ? Avec un robinet, une paille et bien sûr un peu de science.

Ainsi que bien d’autres surprises.

Trouver le bon chemin à suivre
pièce dont il faut s'enfuir en mode jeu

Parviendra-t-on à empêcher le labo d’être détruit ?
Saura-t-on résoudre chaque énigme, chaque épreuve ?
C’est ce que nous allons voir…

Outre Paris, nous intervenons souvent à Puteaux, ainsi que Vincennes, Nanterre… et plusieurs dizaines d’autres villes d’Ile-de-France.