
ℹ️ Infos pratiques
- Public cible : De 9 à 15 ans – mais les adultes apprécient aussi !
- Existe en 4 versions : Anniversaires & fêtes familiales / ALSH CLSH centre de loisirs / écoles & collèges / entreprises & family day. (Quel que soit votre évènement nous savons nous y adapter)
- Durée : 2 bonnes heures en général… qui passent bien vite !
- Jauge : Jusqu’à 15 participants par session
- Besoins techniques : 1 grande pièce + 1 point d’eau
- Lieux : Interventions dans toute l’Île-de-France (Paris, Poissy, Montmorency, Noisy… mais aussi des tas de villes ne se terminant pas en « i »)
- Devis : gratuit, personnalisé & sans engagement

Pourquoi choisir cette prestation ?
- 🧪
Timing singulier : Dans les escapes games, on court dans tous les sens. Dans celui-ci on prend son temps !
- 👥
Flexible : C’est le jeu qui vient à vous et non l’inverse !
- 🎉
Ludique et pédagogique : On repart avec de nouveaux savoirs (pour la culture générale) et la maîtrise de plusieurs effets bluffants (pour épater l’entourage).
Tout avait si bien commencé… Comme chaque matin, les apprentis-chimistes ont retrouvé leur professeur Oxymor au laboratoire, qui leur a montré ses dernières trouvailles et inventions. Puis, écran noir. Prof a disparu, le labo a été visité. Nous voilà enfermés !

Tout ce matériel scientifique est désormais dangereux. Plus question de toucher aux potions, bocaux et outils de mesure : un virus y a été disséminé ! Nous pensions vivre une journée tranquille d’expériences classiques, Oxymor nous révélant de nouveaux mystères sur la science, l’univers, avec son air habituel de sorcier sorti de Poudlard…

Mais prof a été kidnappé par notre rival, le professeur Mad. Ce dernier a volé des inventions, a virusé différents endroits, a placé un gaz explosif qui ne tardera pas à tout faire brûler…
Le savant rival n’a vraiment pas fait les choses à moitié.
Mais Mad ne perd rien pour attendre : ensemble, mettons fin à ses agissements !
Pour cela, unissons nos forces. Savoirs, réflexions et suppositions seront de rigueur. Bien entendu, malgré les allures « dramatiques » du jeu, on rit, on sourit et on s’amuse à chaque étape.
Quelques petits retours de nos interventions en Ile de France
de nombreuses épreuves & missions attendent les participants
— Récupérer le produit décontaminant
— Retrouver la formule de l’invention révolutionnaire d’Oxymor
— Réunir des preuves contre Mad
— Trouver les chiffres des deux cadenas
Déroulement
Prof Oxymor échange avec ses apprentis, montre les dernières inventions du labo… puis disparait. Par une association d’objets, on parvient à lancer une première décontamination. Puis, on se faufile jusqu’au matériel qui nous permet d’éteindre « l’incendie » en cours via un mélange chimique astucieux.
Débute ensuite la parti non linéaire : seul, à deux ou en petits groupes, on vadrouille dans les pièces du labo pour réaliser 3 objectifs : Décontaminer totalement le labo / Récolter des preuves contre Mad / Sauver notre invention numéro Un. No stress ! Inutile de courir dans tous les sens, on prend le temps d’étudier le matériel, manipuler les objets, réfléchir…
Pour atteindre ces objectifs, une vingtaine d’énigmes nous attendent, allant du très facile au quasi infernal. Pas d’inquiétude : le maître de jeu veille au bon déroulé. Il conseille, donne des indices, aide, afin que personne ne reste bloqué trop longtemps. Le déroulement est conçu pour :
. valoriser chaque participant
. favoriser l’esprit d’équipe
. devenir millionnaire
. apprendre en s’amusant… sans même s’en apercevoir
(Une de ces 4 infos est fausse)
A la fin des 4 chapitres, c’est la tournée des solutions ! On passe devant chaque mission pour la résoudre, afin que chaque participant comprenne tout. Ceux qui ont résolu (en partie ou totalité) telle ou telle épreuve expliquent alors aux autres. Le Déliro veille à ce que chacun ait réellement bien saisi l’astuce.
Une fois les activités achevées et l’intrigue résolue, les détectives chimistes sont fiers d’eux et ont découvert différents secrets de la matière et de l’esprit.
Un mélange d’enquête, d’expérimentations scientifiques et d’aventures attend nos petits génies en herbe.

Une fusion entre escape game, jeu de pistes et chasse au trésor !

Sauras-tu débloquer ce coffret, décontaminer cet objet, trouver le bon chiffre ?
Sauras-tu faire équipe, écouter les autres, comprendre les indices ?

Au cours de multiples petits ateliers disséminés à travers deux pièces, le groupe d’enfants/ados confronte ses savoirs et intuitions dans un esprit solidaire, où chaque talent est mis à (rude) épreuve.
Plutôt qu’une course stressante contre la montre, on prend le temps d’apprendre et de découvrir, entre un rire et un sourire.
De retour chez lui, chaque participant peut à son tour mettre son entourage à l’épreuve et lui faire découvrir des choses. Au gré des manipulations chimiques, techniques ou scientifiques, on en apprend davantage sur : les lois de pression de l’eau / une subtilité mathématique aussi étonnante que méconnue / un résultat chimique inattendu / un jeu subtil de l’esprit / une illusion d’optique inédite…
Science, jeux de logique, réflexion… un escape game pas comme les autres
Contrairement à de nombreux escape games, « À la poursuite du professeur Mad » offre notamment :
- Un rythme dynamique mais « cool » : aucun véritable chrono. Car autrement si on stresse, seuls les plus performants y parviennent, et in fine on retient peu de choses ! Nous préférons que les copains-copines prennent vraiment leur temps, afin que tous les styles de participants y trouvent leur compte.
- Esprit d’équipe : car l’union fait la force ! Un évènement (anniversaire, fête, journée spéciale) est l’occasion de renforcer les liens au sein d’un groupe… Ou bien que ceux qui ne se connaissent pas apprennent à se connaître.
- Coordination : car les participants décident eux-mêmes (ordre des missions, constitution des groupes…). Toute une partie de l’histoire est ainsi non-linéaire, ce qui éduque à l’autonomie et la prise de décisions. On est libre de faire la mission que l’on souhaite, en n’importe quel ordre, seul ou à plusieurs, quémander des indices ou s’en passer…
- Mélange des genres : des casse-têtes et énigmes bien sûr, mais aussi une pincée d’aventure, une dose d’enquête, de la chimie, de la biologie… un peu de magie ! Nous serons chercheurs, explorateurs, scientifiques, détectives. On repart avec de bons souvenirs, mais aussi des savoirs !

Inutile d’aller dans un lieu précis et attendre que le groupe précédent ait terminé : l’escape game s’installe chez vous ! Que vous soyez dans notre belle capitale française ou dans les Hauts-de-Seine, les Yvelines, que vous viviez à Levallois-Perret, Rueil-Malmaison, Issy-les-Moulineaux ou ailleurs…
Une valise, un sac à dos, un coup de voiture ou de métro et nous voilà ! Faites un peu de place dans la pièce principale, et autour d’un point d’eau, et nous installons toutes nos missions en un clin d’œil.
Parmi les épreuves pour nos enquêteurs de labo…
Exemples de défis à résoudre
…Ce matériel scientifique a été contaminé par le virus du professeur Mad. Attention, pour le sécuriser chaque geste compte !
…Retrouvons la lettre du prof Oxymor, cachée en différents endroits de la pièce.
…Déterminons à coup sûr quel est le bon sachet pour notre mélange, grâce à une petite astuce mathématique diabolique !
…Inventons une façon de mesurer… sans aucun outil de mesure. En faisant jouer notre logique.
…Utilisons la pression de l’eau pour qu’elle nous « obéisse » en se déplaçant là où on le souhaite.
…Trouvons un moyen chimique d’éteindre « l’incendie » (des bougies !) venant de se déclarer.
…Comment atteindre ce flacon qui pourrait nous sauver ? Peut-être en associant certains objets avec d’autres.
…Comment ces 2 liquides pourraient se mélanger (et nous aider à concocter un décontaminant) sans toucher aux récipients ? Avec un robinet, une paille et bien sûr un peu de science.
Ainsi que bien d’autres surprises.



Parviendra-t-on à empêcher le labo d’être détruit ?
Saura-t-on résoudre chaque énigme, chaque épreuve ?
C’est ce que nous allons voir…
Vous souhaitez un autre thème ? Ou bien la présence d’un second intervenant pour animer un autre thème pendant l’escape game, ou faire du body-painting ? … Le labo des métamorphoses fait réaliser d’étonnantes mixtures et potions … Les défis fous permettent aux enfants de mettre les parents à l’épreuve et devenir les boss ! … Les maîtres des éléments leur font maîtriser la terre, l’air, l’eau et le feu … Et comme nous sommes artistes et un peu touche à tout, nous réalisons aussi des maquillages cubistes et tribaux.
Outre Paris, nous intervenons souvent à Puteaux, ainsi que Vincennes, Nanterre… et plusieurs dizaines d’autres villes d’Ile-de-France.
