Un savant un peu fou, injustement rejeté par la communauté scientifique, est persuadé que nous n’utilisons que 0,1 % de nos capacités. En ce jour, il va nous apprendre à utiliser les 99,9 % restants, via toute une série d’épreuves, de mélanges, de manipulations à couper le souffle. Que nous regarderons peu, que nous produirons surtout par nous-mêmes, dans un esprit collaboratif.
Bien sûr, notre Délirovore a amené avec lui son number One, LA personne qui prouvera son concept au monde entier. La grande, la seule, l’unique : Emilie ! (Remplacez par le prénom de votre enfant + mettre phrase au masculin si besoin est).
Des illusions, objets curieux, défis logiques, mystère magiques… et toute une panoplie d’expériences scientifiques attendent le groupe. Après avoir installé le matériel, le Déliro laisse les invités au salon et va dans la cuisine avec l’enfant fêté : il a des « confidences » à lui faire (vous bien entendu, pouvez rester. C’est même mieux : vous pourrez ensuite refaire plus facilement les tours en famille).
En dix-quinze minutes, le fêté découvre ainsi trois astuces qui vont littéralement bluffer son petit auditoire.
Ça y est, nous voilà tous réunis. Place aux expérimentations, en 6 chapitres effrénés.
I – Super-champion(e) – L’enfant fêté mis à l’honneur !

On sort un deux mobiles (ou plus) en mode calculatrice : les invités choisissent des colonnes de chiffres, qui placées côte à côte forment des additions. Après quelques opérations simples, on corse le jeu de plus en plus. Emilie calcule de tête et affronte les calculatrices, afin de trouver plus vite qu’elles le résultat exact. Bien vite, elle parvient à battre tout le monde en un clin d’œil, même pour un résultat à 6 chiffres, même si on tape aussi vite qu’on peut sur les touches !
On passe ensuite au jeu des bâtonnets. Chacun a devant soi une quinzaine de bâtonnets, on en enlève chacun son tour de 1 à 3. En quelques instants, l’enfant fêté bat tout le monde : ce n’est jamais lui qui doit prendre le dernier bâtonnet.

Puis, un peu de détente avant le débunk : l’enfant fêté remporte, face à un parent, le défi des trois verres. Les invités peuvent se remettre de leurs émotions en rigolant…
(Ou bien se remettent de ces premières rigolades en rigolant).
Pour clore cette partie : démystification, naturellement. On découvre comment ces pouvoirs ont été acquis… et comment chacun peut en réalité faire de même très facilement.
II – Super-manips ! – Casse-têtes & défis en quête de challengers
Désormais, c’est au groupe entier de devenir des As. Via 3 expériences faisant appel à nos réflexes, notre habilité… et bien sûr notre réflexion.
- Une carte tombe d’une main à une autre. Tout paraît simple lorsqu’on le fait seul. Mais soudain, tout change dès qu’on est en binôme. Pourquoi ?
- L’épreuve des gobelets. Comment le Déliro parvient-il à retourner ces gobelets dans le même sens alors que personne d’autre n’y arrive… Nous cacherait-il quelque chose ?
- Libérer ce fil semble impossible. Pourtant, la manipulation pour réussir n’est pas si dure.

Bien entendu, on ne passe au casse-tête suivant que lorsque tout le monde a compris et assimilé la manipulation. Chaque super-pouvoir doit s’acquérir !
III – Super-vision – petit atelier de découvertes visuelles…
Une petite pause qui va nous permettre de développer notre sens de l’observation. Un visionnage d’illusions d’optique inédites, pour lesquelles on doit découvrir pourquoi l’œil se trompe… et comment le détromper par de petites techniques.

IV – Super-maîtrise – les folles manipulations
Passons au niveau supérieur, pour quelques effets scientifiques très particuliers.
- Tout d’abord, un rectangle plastique que chacun tient en main… qui se met à bouger… et finalement s’évade. Est-il vivant ? En fonction de quoi bouge-t-il plus vite ou plus lentement ?
- Découverte des secrets de l’eau : comment la diriger grâce à la pression, la tension… afin de la faire obéir. Intervertir l’eau et l’air / Une bougie passe sous l’eau… sans s’éteindre / faire sortir de l’eau d’une bouteille par une petite trouvaille étonnante….
En conclusion, un tour incompréhensible avec une eau qui tient toute seule, comme figée. Seul secret de cette journée qui en restera un : car c’est plus drôle ainsi.
V – Super-force – nos savants deviennent des Hulk !
Tout d’abord, quelques petits entraînements…
- Une pression se fait sur les bras, puis se retire. Les bras remontent peu à peu tout seuls comme si leur contrôle nous échappait.
- Une autre pression se fait, du bas vers le haut : quand le copain retire ses mains, parviendra-t-on à bloquer son mouvement avant de toucher la feuille ?

Enfin, testons le clou de cette partie : le palan. Aucun trucage, uniquement une loi naturelle. Emilie, du bras gauche, parvient à resserrer 2 bâtons maintenu avec force par 2 camarades. Puis, via des palans individuels, mise en place de l’expérience pour chacun : du bout du petit doigt, on parvient à soulever plusieurs kilos aussi facilement que pour une plume.
VI – Super-habilité – tester l’étrange matériel du labo-bizarre

Développons ce nouveau super-pouvoir en faisant appel à la super… anti-gravitation ! Car les objets suivants vont tenir sans flétrir, remettant en cause (ou presque) certaines lois universelles.
- La structure de tenségrité : chacun assemble, joint, emboîte les différentes parties : et voilà que l’objet tient tout seul, comme suspendu à un fil invisible.
- Le mug anti-gravité : Une tasse remplie, que l’on entraîne en des mouvements de balancier toujours plus périlleux. Qu’on fait pencher de plus en plus. Et qui pourtant ne laisse échapper aucune goutte d’eau. Là encore, on songe à une technologie hi-tech… alors que l’explication est bien plus physique.
- La feuille à plier : comment faire tenir un coin sur le bout du doigt, puis faire ainsi tenir toute la feuille dressé, pendant au moins 10 secondes ? Bien sûr, un pliage est à trouver. Oui mais lequel ?

- L’épingle flottante : elle coule à la surface de l’eau. Trop lourde, trop peu équilibrée. Pourtant, en étant un peu malin elle peut tenir pour de bon.
Grand final – la chimie en plein délire
On a bien mérité de finir ce moment par un effet encore plus spectaculaire : les serpents du Pharaon, qui s’enflamment puis grandissent telles de monstrueuses créatures.
On ajoute les ingrédients, on les mélange, puis on réunit la mixture, on l’isole, le Déliro allume… Chacun choisit ensuite son « serpent » qui grimpe, que l’on aide à se développer le plus possible avec une tige de fer.
Voilà nos super pouvoirs enfin acquis ! Les plus attentifs ont désormais de quoi apprendre des tas de choses à leur entourage, et refaire quelques expériences avec les parents.
