Mélanges, énigmes, manipulations, chimie, défis… Des expérimentations à vivre, pour tout âge et tout niveau, à regarder, refaire, avec également une bonne part de créativité. Des activités inclusives que l’on peut facilement vivre en famille. Le Déliro présent adapte chaque expérience en fonction du public, des envies, des savoirs…

Notre formule secrète —> C’est pas Sorcier + Fort Boyard x (Harry Potter)² / √ Majax.
Notamment…
– Manier des billes qui disparaissent dans l’eau
– Lire dans les pensées de n’importe qui
– Calculer plus vite qu’une calculette (si !)
– Créer un équilibre au mépris de la gravité
– Créer une mixture à la fois solide et liquide
– Faire passer un liquide d’un récipient à un autre comme par magie
– Faire bouger une curieuse poudre avec des aimants
– Eteindre des bougies grâce à une « potion »
Et tellement plus encore !
Autrement dit : un peu de magie et de mentalisme, beaucoup de sciences et de découvertes… Des épreuves, des mystères à résoudre, des indices à repérer, des manipulations à réaliser. De quoi rire, sourire, mettre les talents de chacun à l’épreuve tout en s’enrichissant de nouveaux savoirs.
Entreprises – Collectivités – Nos thèmes – Intervenant fixe ou mobile ? – Nos valeurs
Entreprises – Un Family Day, une journée porte ouverte, un rendez-vous événementiel ?

(Ou bien : Arbre-de-noël, dernier jour avant les vacances, Halloween… ou toute autre occasion). Quel que soit le type d’évènement, votre comité d’entreprise a organisé un rendez-vous et tient à ce qu’il soit au top du top.
Des enfants de 6 à 13 ans sont réunis, qui se connaissent… ou pas. On souhaite qu’ils soient entre eux, ou bien qu’ils vadrouillent avec les parents, selon la situation. Les occuper… compliqué ? Un bricolage, un coloriage et le tour est joué. Oui mais… et si on en faisait davantage ?
Offrir des expériences qu’on a hâte de montrer aux parents et qu’on n’oublie pas ?
Bien sûr il y a les formules classiques, qui marchent toujours assez bien, surtout chez les plus petits. Un peu de sculpture sur ballons, un objet que l’on décore, un magicien. Mais certaines activités sont universelles, et plaisent à tout le monde, du plus petit au plus grand. Si : même les ados, même les parents !
Si les familles restent ensembles, la complicité en est renforcée, et on s’arrange pour que les plus petits soient valorisés et réalisent les manipulations les plus épatantes.
Pour un groupe d’enfants, les plus grands sont mis à l’épreuve, on s’entraide et on cherche ensemble pour trouver, comprendre et réussir ce qu’il faut réaliser. Même si les participants ne se connaissent pas, avec nous la dynamique de groupe démarre tout de suite ! Dès la 2ème expérience c’est comme si tout le monde se connaissait. À la fin du temps passé ensemble nous sommes avec une équipe de choc 🙂

En intérieur, extérieur, pour 2 heures, une après-midi, une journée entière ? Quel que soit l’espace alloué et le timing, nous nous adaptons.
Collectivités : la fiesta… sous le signe du challenge !
Une kermesse, un salon, un rendez-vous de vacances de plein air, dans un square, votre petit « Paris plage » à vous ou équivalent ? Nous vous proposons un petit « mélange de genres »… D’une part le RDV sera festif et on vient pour s’amuser… d’autre part, avec nous, il sera également éducatif et pédagogique.
Chaque effet épatant est associé à une découverte. On apprend des choses sur le monde, les lois de la nature, de la matière… sans même s’en apercevoir.

S’il est vrai que les enfants aiment les défis, gagner est chouette mais perdre est toujours un peu rageant. Du challenge, oui ! Seulement, lorsque l’esprit de compétition est là, il y a forcément des heureux et… des malheureux.
Aux Délirovores, il n’y a aucun perdant. Ce n’est pas pour cela que tout est révélé à la première seconde ! Nous ne sommes pas non plus à l’école des fans (mais du coup, cette référence n’est-elle pas trop ancienne pour être comprise ?). On incite chaque participant à réfléchir, jouer, tester, être curieux.
Ces formules sont appréciées par de nombreux enfants et familles depuis 2018 (en anniversaires l’équipe est dans le top 5 des prestations les mieux notées de notre partenaire FunBooker, et N°1 des prestations sciences ludiques).
Nos thèmes sciences ludiques, énigmes & défis

Maîtrise des éléments (100 % effets « waouh ») : les 4 éléments comme vous ne les aviez jamais connus. Eau, air, terre et feu seront sous nos ordres ! Pour cela il faudra observer, mais aussi être créatifs. Nous deviendrons tour à tour chasseurs de poivre, de feu, magiciens, et même un peu savants fous.
Faire tomber des gouttes brillant dans le noir, créer un gaz avec un mélange, rallumer une bougie sans toucher à la mèche, éteindre une bougie sans souffler ni arroser, utiliser les pouvoirs du magnétisme…
Paris impossibles (mélange de science, d’épreuves, de magie… et sorcellerie ?) : ces défis semblent, de premier abord, irréalisables. Des indices sont donnés, chacun y met son grain de sel. On trouve une piste, on tente, on joue ! Peu à peu, on maîtrise ainsi une quinzaine d’astuces démontrant que dans la vie tout est possible. Aucun perdant : chaque secret sera révélé.

- Faire rouler une canette grâce à l’électricité statique, se défaire de liens en un geste, faire rebondir des bulles de savon, dévier l’air de sa trajectoire, mettre des confettis en lévitation…

Enigmes qui rendent fous (ou quand l’illogique devient logique) : lorsque intuition et bon sens vous jouent des tours ! Avec un matériel rappelant les temps médiévaux, une succession de petites scénettes dans lesquelles les méninges sont mises à contribution.
Le mystère de Syracuse, réaliser un ruban de Möbius, résoudre le jeu des bâtonnets de Fort Boyard, déjouer les illusions d’optique, le casse-tête des coffrets, le cercle hypnotique…
A la poursuite du professeur Mad (l’escape game scientifique, énigmatique & chimique !) : notre enseignant, le professeur Oxymor, a été kidnappé par le professeur Mad. Une fiole a disparu et le labo est désormais piégé. A nous de déjouer tout cela en faisant appel à notre génie.

- Retrouver les bons produits à partir d’indices, détecter des messages cachés, fouiller la pièce, tester différents mélanges, deviner l’identité d’un ingrédient grâce à nos 5 sens, faire preuve d’adresse…

Nos 3 façons de nous adapter à vos souhaits
La formule s’adapte à vos besoins : un seul animateur ou plusieurs, petits groupes qui tournent, stand, uniquement pour enfants, ou enfants et ados, familles, adultes…
Les expériences s’adaptent à chacun selon l’âge et le nombre.
1 –– Magasin des mystères – en mode stand libre
Des objets, produits, substances étranges… interpellent. Un « magasin » (stand de plein air ou d’intérieur) où les talents de chacun sont mis à l’épreuve, enfants comme adultes. Qui trouvera la bonne manipulation, le bon terme, les bonnes proportions ?
2 –– Spectacle Do It Yourself ! – en mode « apprends et montre »
Un groupe est confié au Déliro qui prépare en fonction du timing voulu. Aujourd’hui, on inverse les rôles ! Car les apprentis viennent ensuite montrer aux adultes ce qu’ils ont appris, et font un petit spectacle bluffant de défis, sciences et magie.
3 –– Labo mobile – en mode close-up !
Un savant fou itinérant passe parmi les familles et petits groupes, le sac truffé d’expériences. Il met chacun au défi et adapte selon le niveau. Les plus doués auront les épreuves les plus rudes ! Les plus petits seront particulièrement valorisés.
Chaque expérience, en plus d’être surprenante et fascinante, apprend toujours quelque chose sur la science, l’univers, les lois physiques…
On repart avec de beaux souvenirs, encore jamais vécus à aucun événement. Garanti sur pièce !
Nos règles d’or :

1 – Interaction : tout n’est pas expliqué d’emblée. On devine, on cherche, on écoute des indices… on tente, on essaye ! La curiosité est stimulée en permanence.
2 – Apprentissage ludique : l’effet spectaculaire permet d’en apprendre davantage sur la nature, les propriétés des éléments…

3 – Inclusion : éveiller aux sciences et amuser quel que soit l’âge et le niveau.
4 – Prévention : plusieurs parties mettent en scène les règles de prudence indispensables pour la vie de tous les jours (feu, électricité…).
Plusieurs configurations possibles : l’intervenant passe de table en table (format restauration) / il tient un stand auquel tout le monde passe librement (format familial) / on fait de petits groupes qui tournent (format challenge) / il s’occupe d’un seul et unique groupe… Faites-nous part de votre évènement pour une proposition adaptée et personnalisée.
Les Délirovores sont capables d’animer assis dans l’herbe, debout autour d’une table, en intérieur, en plein air… Une fois nous avons même donné un atelier devant un volcan en fusion (à ce qu’on dit).
Avec nous, les adultes s’amusent au moins autant que les enfants… Les grands sont-ils pour autant meilleurs que les petits ? Hum… C’est fort variable.
Vous êtes en Essonne, Hauts-de-seine, Seine-et-Marne ou ailleurs en Île-de-France… nous venons. Et même à Paris ! Le temps d’une après-midi, d’une soirée ou d’une journée, le Délirovore présent fera de vous des Harry Potter, des détectives, enquêteurs et inventeurs.

Expérimentations pédagogiques pour savants de tout âge

Chaque expérience offre :
Une partie « spectateur » – Un effet « waouh ! » (parfois aussi un effet « Oooooh ! », c’est selon). C’est le moment spectaculaire, à voir ou à faire.
Une partie « chercheur » – Un questionnement. Quel est donc ce produit ? Comment ça marche ? Pourquoi ? On sent une substance, on crée un effet… Ou bien on réfléchit à l’énigme posée. L’animateur laisse chercher, puis donne des indices. Notion importante : il prend tout le temps et la pédagogie nécessaires pour qu’il y ait une véritable compréhension et maîtrise du phénomène, de la part de chacun.
Une partie « inventeur » – Une initiative. Chacun teste, invente. On devine l’identité d’un ingrédient, on crée différents effets, on donne des idées. On manipule, on assemble ! On vous doit la vérité : il arrive parfois qu’un participant trouve une idée auquel le Délirovore n’avait lui-même pas songé.
Enfin, une partie « enseignement ludique » – Un apprentissage. Une fois qu’on passe à l’expérience suivante, on a appris quelque chose de nouveau et on maîtrise une petite technique supplémentaire.

Exemples d’épreuves énigmatiques pour petits et grands
— Comprendre pourquoi cette allumette se met à sautiller sur une autre, sans aucun matériel truqué ni fil invisible.
(Premier indice donné : tectonique des plaques)
— Jouer afin de comprendre les lois de l’équilibre et de la gravité
(Premier indice donné : poids, taille et surface !)
— Parvenir à créer un pont de poudre folle, dans ce flacon, grâce à 2 aimants
(Premier indice donné : savoir tourner l’aimant du bon côté. Ne pas oublier que 2 aimants carrés ou long, côtes à côtes, s’attirent ou… se repoussent !)
— Déterminer quels sont ces 2 ingrédients qui vont éteindre une bougie à distance, bien entendu sans souffler.
(Premier indice donné : on les trouve dans la cuisine, le 2ème sent très fort, le 1er est utilisé pour le ménage… mais pas seulement)
Apprendre en mode fun : chiche ?
Dans le monde de l’animation, des loisirs et du divertissement, bien des activités sont rigolotes, excitantes, mais n’apprennent rien de particulier. D’autres permettent d’en savoir plus sur le monde, tout en demandant beaucoup de concentration.

Les Délirovores proposent une fusion des 2 : rigolo, étonnant et qui apprend des tas de choses. Dans nos animations, le mode « spectacle » présent, mais secondaire : nous ne souhaitons pas être face à des spectateurs, mais des acteurs !
Un rendez-vous pour affronter les mystères de la logique, de la science et de l’esprit.
Est-ce que tout est possible dans la vie ?
En tout cas bien plus qu’on ne le croit.

Aujourd’hui, nous allons prouver ce principe par le rire et le jeu. Les participants vont s’étonner eux-mêmes, et seront ravis des effets et manipulations qu’ils vont produire.
C’est vrai, nous allons nous creuser les méninges… mais dans une ambiance détendue et bon enfant. Surtout, nous allons le faire en se mettant à l’épreuve, en jouant, en cherchant et en coopérant !
Lois naturelles, scientifiques, logiques… ludiques !
Devant nous, ce curieux matériel va prendre peu à peu tout son sens. Que les invités et leurs enfants aient déjà faits des ateliers sciences ludiques ou n’aient jamais réalisé la moindre expérience… Qu’ils possèdent une ou plusieurs boites de chimie amusante ou aucune… Qu’importe !

Chaque événement s’adapte à l’âge, au style du groupe, ses connaissances, ses envies. Ainsi, pour un même thème on peut être davantage sur le jeu, l’expérimentation, la surprise, l’explication… (mais jamais dans le scolaire). Tout dépend de l’atmosphère !
Parfois le groupe est survolté et les jeux et expériences s’enchaînent à un rythme effréné. Parfois, on prend davantage de temps pour découvrir et comprendre. Bien entendu, les explications et indices donnés ne sont pas les mêmes pour un début de primaire qu’un enfant en fin de collège.
Une des seules prestations plaisant même aux enfants n’aimant pas spécialement ces domaines. Une pédagogie ludique pour des expériences mémorables.

Place à la fête pour nos chimistes de génie
A toute trouvaille, l’intervenant met le découvreur en avant, et chaque participant est valorisé en permanence, tout particulièrement les enfants.
(Mais nous ne sommes pas méchants non plus avec les adultes).
Heure H moins quelques minutes.
Non voyons, nous n’allons pas réduire le bâtiment en cendres… Ni envahir toute la pièce de mousse…
Nous profiterons d’ailleurs de ces expériences pour apprendre quelques astuces 100 % sécurité à observer dans la vie de tous les jours (comment fuir un incendie sans s’asphyxier, manier l’électricité sans danger…).

Il va falloir saupoudrer, mélanger, doser ! Et ne surtout pas se tromper ? En fait si, on peut. C’est en se trompant qu’on apprend, c’est d’ailleurs ainsi que la science avance. On peut même sortir des sentiers battus et tester de nouvelles choses. L’essentiel est de respecter les consignes, et les quelques petites règles de prudence.
Ainsi, une partie des découvertes se fait en observant et écoutant l’intervenant, une autre partie se fait par soi-même.
